Halo Infinite 的最新更新希望改善“整体在线体验”

发布时间:2024-06-03 09:13:05 | 阅读量:105

Halo Infinite 开发商 343 Industries 仍在致力于改进这款射击游戏,最近解决了“令人担忧的问题”、不同步和“整体在线体验”。

为了保持“关于《光环:无限》联网游戏状态的公开讨论”,首席沙盒工程师理查德·沃森 (Richard Watson) 在最近的 Waypoint 更新中证实,该团队在匹配过程中优先考虑低 ping,以帮助玩家与最亲近的人匹配,“从而更频繁地获得更好的连接”。

Halo Infinite 的最新更新希望改善“整体在线体验”

“我们预计,这将对为全球人口较少地区的玩家(包括但不限于澳大利亚和亚洲)进行比赛产生明显影响,”更新解释道。“本周上线的这项更新已经显示出令人鼓舞的结果,应该会进一步利用这些变化。请继续关注,并让我们知道您的游戏体验如何。”

最新更新还计划阻止玩家“地理过滤”,因为这会影响比赛并导致同一大厅中其他人的连接不稳定。

如需了解完整详情,请访问 Halo Waypoint。

Big Team Battle 还继续对匹配机制进行调整和改进,并生成更多 Scorpion Tanks 和 Wraiths。加入几乎完成的游戏也应该会更难。

在有关 Halo 的其他新闻中,微软最近证实,《光环:无限》已成为该系列历史上规模最大的发行游戏,玩家人数超过 2000 万。有传言称,支持工作室 Certain Affinity 可能正在为《光环:无限》开发一种新的游戏模式。

ICYMI,原版 Halo 音乐作曲家正在起诉微软未支付版税。

正如 Wes 今天早些时候报道的那样,Marty O'Donnell 和 Mike Salvatori(他们创作了 Bungie 开发的 Halo 游戏和更多 Halo 产品中使用的标志性 Halo 音乐)声称微软仍欠他们 20 年前的版税款项。

2020 年 6 月,代表两人的律师向华盛顿州法院提起诉讼,此后诉讼一直在进行中,双方进行了取证和调查。调解日期定于下周,但如果双方未能达成协议,纠纷可能会诉诸法庭。

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